La qüestió que ens hem plantejat és si l'ordinador pot ser un bon mestre. A continuació explicaré breument les fases que hem seguit:
1. Programes d'ús educatiu.
Uns dels recursos que es poden utilitzar a l'aula per aprofundir coneixements i que hem esmentat són:
Webquest
Són activitats en xarxa, la funció del nen és cercar informació a Internet, aquesta recerca serà guiada i en grup, no ho faran lliurement.
Majoritàriament les webquest són històries que motiven a cercar informació i un cop trobada hauran d'extreure una conclusió amb totes les dades.
Són un recurs basat en el constructivisme i en el treball cooperatiu.
Cacera del Tresor
És la versió més senzilla de les webquest, però que a diferència d'aquestes, planteja una sèrie de preguntes que els nens hauran de contestar a partir de webs estipulades pel creador de l'activitat. Finalment es planteja una última i gran pregunta que hauran de contestar.
La diferència és que les webquest tenen unes pautes més marcades, a l'hora de buscar la informació, que les caceres del tresor, aquestes deixen més llibertat al nen a l'hora de fer la conclusió.
2. L'ordinador és un bon substitut del mestre?
Trets positius i negatius que considerem rellevants a l'hora d'avaluar la presència de l'ordinador a les classes a l' etapa Infantil:
A favor:
- Informació il·limitada.
- La informació està a l'abast de tothom i a qualsevol moment.
- Aprenentatge autònom.
- Distribució personal del temps d'aprenentatge.
- No saber triar la informació vàlida.
- Manca del mestre com a guia.
- Manca d'interacció entre aprenents.
- Manca de gestió en el propi temps.
- manca de relació afectiva.
És un programa creat per Francesc Busquets. Consta de diversos tipus d'aplicacions per a crear activitats, amb objectius educatius.
Anterior al JClic trobem el Clic, amb meys possibilitats de creació d'activitats i amb menys funcionalitats.
El JClic està format per tres mòduls:
- JClic: Permet obrir i treballar amb els paquets d'activitats.
- JClic author: Permet crear les activitats
- JClic reports: Transmet els resultats de les activitats realitzades pels usuaris, és la manera en la que es pot avaluar als nens.
4. Experiències d'ús del JClic a l'escola
Hem trobat diverses experiències d'ús del JClic de les nostres companyes a l'escola que es poden consultar millor al nostre treball.
5. Plantejaments psicopedagògics de l'aprenentatge en l'ús de l'ordinador
Podem trobar teories pedagògiques que estan a favor i altres en contra dels ordinadors a l'aula.
Com a plantejaments negatius trobem:
- Creure que els ordinadors resoldran els problemes educatius.
- Només fer ús de l'ordinador per a petits exercicis.
- Fer que els nens vagin individualment a l'ordinador o només amb l'ajuda del professor.
- Utilitzar només l'ordinador quan s'acabin les tasques de classe.
- Pensar que s'aprèn millor fent ús de l'ordinador.
- Substituir totes les activitats d'ensenyament per programes educatius a l'ordinador.
- Cap màquina pot fer la mateixa funció emocional que el professor ni pot igualar-se a l'aprenentatge entre iguals.
- Depenent de com utilitzem l'ordinador, el valor educatiu pot variar.
- Fer activitats per a desenvolupar els continguts que estiguin treballant a classe i així adequar-les a les seves capacitats.
- L'ordinador també pot promoure el treball en conjunt.
- Utilitzar-lo per afavorir la integració de l'alumnat amb necessitats educatives especials.
Les competències que es podrien treballar a partir del currículum de l'educació infantil fent ús de l'ordinador són:
1. Aprendre a ser i actuar d'una manera cada vegada més autònoma.
- Adquirir progressivament hàbits bàsics d'autonomia en accions quotidianes, per actuar amb seguretat i eficàcia.
2. Aprendre a pensar i a comunicar.
- Cercar i gestionar informació provinent de diferents fonts i suports.
- Emprar diferents tipus de llenguatges (escrit, visual i digital).
- Progressar en la comunicació i expressió ajustada als diferents contextos i situacions de comunicació habituals per mitjà dels diversos llenguatges.
3. Aprendre a descobrir i tenir iniciativa.
- Tenir una actitud de curiositat i respecte.
4. Aprendre a conviure i habitar el món.
- Desenvolupament d'habilitats socials.
7. Dinàmiques innovadores que es podrien generar a l'aula amb aquest recurs didàctic
Aquests recursos els podem fer servir a la classe a l'hora d'estudiar qualsevol tema. Depenent el que vulguem que els nens treballin podrem triar entre la varietat d'activitats que ens proporciona l'ordinador.